Laman

Tampilkan postingan dengan label Mentalism. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Mentalism. Tampilkan semua postingan

Jumat, 22 Oktober 2010

RUSSIAN ROULETTE DENGAN GELAS PLASTIK

"Diterjemahkan dan dikembangkan dari Magic Circle Books oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Gambar diambil dari Penguin Magic, menanggapi request salah satu pengunjung blog Wikumagic"

*Maaf, saya belum berani memberikan trik Russian Roulette dengan pistol, karena selain sangat berbahaya, penggunaan senjata api oleh warga sipil di Indonesia bisa dikategorikan sebagai pelanggaran hukum. Konsep yang ada dalam trik ini sama dengan konsep dalam Russian Roulette dengan medium pistol."

Persiapan :
Beri tanda pada gelas plastik yang akan diisi dengan paku/ pisau. Usahakan tanda dibuat dengan tersembunyi, cukup dengan titik kecil atau goresan yang hanya dapat diketahui oleh anda.

Prosedur :

1. Masukkan paku/ pisau pada gelas plastik yang sudah anda tandai. Pastikan untuk melakukannya dengan benar.



2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Balikkan punggung anda, dan minta sang sukarelawan mengacak urutan gelas-gelas plastik tersebut.
3. Setelah selesai, lihat di mana posisi gelas yang telah anda tandai (Misal ada pada posisi nomor 2). Usahakan untuk tidak menyentuh lagi gelas-gelas plastik tersebut agar terlihat lebih meyakinkan.

4. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah sang sukarelawan. Dengan menggunakan "Trik Dasar Manipulasi Pikiran", suruh sang sukarelawan menyebutkan dua angka. Jika dalam angka tersebut tidak terdapat gelas yang anda tandai (misal 1 dan 4), katakan anda akan membuang angka-angka tersebut, dan suruh ia menyebutkan dua angka lain. Intinya, paksa ia untuk menyebutkan angka 2 (angka gelas yang berisi paku).

5. Katakan bahwa sang sukarelawan telah memilih angka 2, berarti pada gelas urutan kedua terdapat bahaya yang mengancam jiwa anda dan harus dihindari. Dengan gerakan cepat dan mengejutkan , pukul gelas nomor 1, 3, dan 4. Buka gelas bernomor 2 yang berisi paku, dan nikmatilah aplaus meriah dari penonton.

MENGHITUNG LEBIH CEPAT DARI KALKULATOR

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Martin Gardner oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda mampu menghitung lebih cepat dari kalkulator dan membuat prediksi dengan tepat

Persiapan : Buat kertas berisi prediksi 1,61
Prosedur :

1. Panggil seorang penonton ke atas panggung, suruh ia menuliskan sebuah angka.
2. Suruh ia menuliskan lagi sebuah angka yang lebih kecil dari angka pertama kali ia pikirkan dan menuliskannya di bawah angka pertama.

3. Minta ia menuliskan angka ketiga, yang merupakan penjumlahan dari angka pertama dan kedua.

4. Minta lagi ia menuliskan angka keempat, yang merupakan penjumlahan dari angka kedua dan ketiga. Angka kelima di bawahnya, dari penjumlahan angka ketiga dan keempat. Angka keenam dari penjumlahan angka keempat dan kelima, dan seterusnya sampai terdapat 10 angka.

5. Panggil sukarelawan lain naik ke atas panggung, beri sebuah kalkulator. Katakan bahwa anda akan beradu cepat melakukan penjumlahan sepuluh angka tersebut dengan kalkulator. Untuk mendapatkan hasil akhir, cukup kalikan angka ketujuh dengan 11. Trik melakukan perkalian 11 dengan cepat dapat dilihat di posting berikut :
http://wikumagic.blogspot.com/2009/06/trik-menghitung-cepat-perkalian-11.html



6. Katakan bahwa magic anda belum selesai. Tanpa sadar, anda telah memanipulasi pikiran sang sukarelawan. Minta ia membagi angka ke-10 dengan angka ke-9, dengan menuliskan hasil dua digit angka dibelakang koma (tanpa pembulatan). Hasilnya pasti sama dengan prediksi yang telah anda siapkan (1,61).

Note :
Glenn Rumindo pernah menemukan kesalahan pada trik ini, hanya belum sempat saya analisa secara mendalam. Mohon komentarnya jika anda menemukan kesalahan dalam rumus ini.

MATHEMATICS EXTREME PREDICTION

"Diciptakan oleh Wiku Pulangasih the Online Magician"

Effects : Anda bisa membuat prediksi 5 baris penjumlahan saat baris pertama baru selesai ditulis. Baris angka-angka di baris ke-1, 2, dan 4 ditulis secara acak oleh orang lain, sedangkan anda menulis angka-angka di baris ke-3 dan ke-5

Prosedur :

1. Minta seorang penonton untuk maju dan menentukan berapa digit angka yang akan digunakan dalam permainan (mulai dari 2 digit hingga tak terhingga). Misalkan, penonton memilih 5 digit angka. Katakan bahwa anda dan sang sukarelawan akan bermain dengan 5 baris penjumlahan.

2. Suruh sang sukarelawan menulis 5 digit angka secara acak. Setelah selesai, katakan bahwa anda mampu memprediksi hasil penjumlahan, walaupun belum semua baris ditulis.
*Cara membuat prediksi*
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih besar dari 1, maka kurangi digit terakhir dengan 2, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56743 maka prediksi yang anda buat adalah 256741
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih kecil dari 2, maka kurangi digit terakhir dengan 2, kurangi digit kedua dari belakang dengan 1, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56470, maka prediksinya adalah 256468. Jika sukarelawan menulis 56471, maka prediksinya adalah 256469.
Tulis hasil prediksi dan masukkan ke selembar amplop.

3. Minta orang lain menuliskan lagi 5 digit angka di bawah baris pertama. Misal orang tersebut menulis 87069.

4. Sekarang, anda akan menulis angka di baris ketiga. Yang harus anda cermati adalah angka di baris kedua. Anda harus menuliskan angka-angka di baris ketiga yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris kedua hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 87069. Maka di baris ketiga anda menulis 12930.

5. Minta lagi orang lain untuk menulis lima digit angka di baris keempat. Misal, orang itu menulis 97438.

6. Katakan bahwa anda akan menulis 5 digit angka di baris kelima (terakhir). Prinsipnya sama, yang harus anda cermati adalah angka di baris keempat. Anda harus menuliskan angka-angka di baris kelima yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris keempat hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 97438, maka di baris kelima anda menulis 02561.

7. Minta penonton lain menghitung kelima baris penjumlahan. Suruh ia menuliskan hasilnya, dan bukalah prediksi anda di dalam amplop. Hasilnya pasti sama!

8. Di akhir permainan anda bisa berkata, "Ada 3 kemungkinan yang membuat saya bisa menciptakan prediksi ini. Kemungkinan pertama, saya bisa berhitung dengan sangat cepat, sedangkan kemungkinan kedua adalah saya bisa meramalkan masa depan. Kemungkinan ketiga, saya bisa menghitung dengan sangat cepat dan meramalkan masa depan!"

Lihat gambar agar lebih jelas!

MENEBAK ANGKA DALAM PIKIRAN

Ditranslasikan dari circustakeaway oleh Wiku Pulangasih The Online Magician

Effects :
Anda mampu menebak angka dalam tabel yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.

Prosedur :

1. Buat tabel angka seperti ini :



2. Suruh penonton memikirkan satu buah angka (misal 15), dan beritahukan agar ia hanya memikirkannya dalam hati.

3. Tanya penonton di kolom mana sajakah angkanya muncul (dalam kasus ini, angka 15 muncul di kolom A, B, C, dan D).

4. Ketika ia menyebutkan kolomnya, jumlahkan angka-angka paling atas di kolom yang ia sebutkan. (Dalam kasus ini, 1+2+4+8=15), maka anda akan mampu menebak angka yang dipikirkan sang penonton.

CARD PRODUCTION

Diterjemahkan dan ditranslasikan dari Art Zone Production oleh Wiku Pulangasih the Online Magician


Deskripsi : Anda mampu memunculkan kartu satu per satu dari udara. Tutorial yang saya buat kali ini adalah Card Production tingkat paling mudah.

Prosedur :

1. Ambil 4-5 kartu. Saat pertama kali berlatih, akan lebih baik bila anda menggunakan satu kartu.
Jepit bagian samping kartu di antara jari telunjuk dan jari kelingking anda.




2. Luruskan jari telunjuk dan kelingking anda sehingga kartu tersembunyi di balik telapak tangan. Pada tahap inilah anda bisa menunjukkan pada penonton bahwa tangan anda kosong, dan flourish card production pun siap dimulai.



3. Tekuklah keempat jari anda untuk membawa kartu ke depan.



4. Gunakan ibu jari untuk menarik bagian atas kartu terdepan ke bawah. Setelah itu, luruskan lagi posisi jari tengah dan jari manis untuk menyembunyikan kartu di belakangnya.

 Tampak depan


Tampak dari bawah


5. Pegang kartu dengan ibu jari, lalu jatuhkan. Untuk memunculkan kartu kedua, ketiga, dan seterusnya, ulangi prosedur 1 sampai 5.



Tips :

- Jika anda menggunakan kartu yang masih kaku, lenturkan kartu tersebut dengan agak menekuk ke arah atas dan bawah, namun jangan sampai terjadi lipatan. Hal ini bertujuan agar kartu menjadi lebih fleksibel dan mudah ditarik dengan jari-jari anda.

- Agar kartu lain di belakang kartu yang diproduksi tidak terlihat, tariklah kartu dengan ibu jari saat kartu setengah jalan menuju ke depan. Hal itu akan menutupi gerakan anda saat meluruskan kembali jari tengah dan jari manis.

CENTER TEAR

Dikembangkan dan ditranslasikan dari Perfect Center Tear by Richard Osterlind oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Video diambil dari Elusionist 101 via Youtube.

Deskripsi : Center Tear bisa diterjemahkan sebagai "Sobekan Tengah", salah satu trik dasar mentalism yang ada di buku "Corinda, 13 Steps to Mentalism". Trik ini sangat berguna untuk "membaca pikiran" apapun yang dituliskan oleh spectator. Bisa berupa angka, nama orang, nama tempat, bahkan gambar.


Prosedur :

Inti dari metode "Center Tear" ini adalah "mencuri sobekan bagian tengah", dan mengintip tulisan sang sukarelawan di sobekan tersebut.

1. Buat garis di bagian tengah kertas.

2. Minta sang sukarelawan menuliskan sesuatu yang dipikirkannya, tepat di atas garis yang anda buat.

3. Perintahkan sang sukarelawan untuk melipat kartu tersebut menjadi 4 bagian sama besar dengan cara :
Lipat secara vertikal :




Lipat bagian bawah ke atas, secara horisontal :

4. Langkah selanjutnya yang harus anda lakukan adalah merobek kertas, kecuali pada bagian yang terdapat tulisan sang spectator (lihat gambar untuk instruksi lebih lanjut)

5. Sobek menjadi beberapa bagian, hingga tersisa bagian tengah, di mana sang sukarelawan menuliskan sesuatu yang dipikirkannya (selanjutnya kita sebut bagian "X").


6. Letakkan sobekan lain di belakang bagian X. Buka lipatan horisontal bagian X dengan ibu jari kanan anda.


7. Ulurkan tangan kanan anda untuk meminta sang sukarelawan memberikan tangannya kepada anda. Saat melakukan hal ini, gunakan ibu jari kiri untuk membuka lipatan "bagian X". Pada posisi ini, anda bisa melihat sesuatu yang dituliskan oleh sang sukarelawan. Ingat baik-baik.

8. Sobek semua bagian (termasuk bagian X), dan tumpahkan ke tangan sukarelawan. Gunakan metode favorit anda untuk mengungkapkan hal yang ditulis sang sukarelawan (Seolah-olah membaca pikirannya, membakar kertas dengan api, dsb).

Tips : Akan lebih meyakinkan jika saat merobek kertas, anda membuang muka dari kertas tersebut

THE MIND READING

THE MIND READING

Effects: Anda mampu membaca pikiran penonton dengan menggunakan crayon

Prosedur:

1. Siapkan beberapa crayon yang berbeda-beda warnanya
2. Panggil salah satu penonton untuk diajak bermain
3. Balik bada anda , pegang crayon di tangan kiri dan suruh penonton memilih salah satu crayon lalu tunjukan pada penonton yang lain



4. Suruh letakan pada tangan kanan anda

5. Balik badan anda dan beraktinglah seolah-olah anda membaca pikiran sang penonton , pada saat yang bersamaan warnai kuku dari jempol tangan kanan dengan crayon yang anda pegang di tangan kiri


6. Tunjukan semua crayon yang anda genggam pada penonton dan katakan bahwa anda telah membaca pikiran sang penonton

7. Lihatlah warna crayon yang ada pada kuku anda dan cocokan pada warna crayon


8. Ambilah crayon yang warnanya sama dengan warna crayon di kuku anda


9. Tunjukan dan tanyakan pada penonton tersebut apakah ini crayon yang dipilih


10. Jawabannya pasti benar dan anda akan mendapatkan tepuk tangan yang meriah

KEY BENDING

Efek :

Anda melemparkan sejumlah kunci di natas meja dan mengundang penonton Anda, beserta Anda, untuk memilih beberapa di antaranya dan berusaha membengkokkan kunci dengan kekuatan pikiran. Ketika usaha mereka menggosok-gosok kunci sia-sia, Anda mengumumkan bahwa salah satu kunici yang Anda pilih mulai bengkok. Saat penonton Anda memandangnya dengan antusias, bengkokan menjadi semakin kelihatan nyata. Akan tetapi, ketika mereka mencoba menyamakan bengkokan denagn tangan mereka, mereka mengakui kalau hal itu mustahil. Penjelasannya adalah Anda membengkokan kunci dengan kekuatan pikiran.

Ketika Anda memilih kunci, pilihlah kunci gaya Yale


dan gaya Mortise


Saat perhatian penonton terfokus menggosok kunci mereka dan berusaha membengkokannya dengan pikiran mereka, selipkan kunci Yale ke dalam kunci Mortise dan tutup gerakan itu dengan tangan Anda (palming).
Ini akan memberi pengungkit yang Anda perlukan untuk membengkokan kunci Yale dengan tangan Anda. Pastikan semua orang sedang terserap perhatiannya pada usaha mereka sendiri untuk membengkokan kunci ketika Anda melakukan gerakan tadi.
Buang kunci Mortise dan sembunyikan sebagian besar kunci Yale dengan jari-jari Anda. Saat Anda menggosok, dorong kunci Yale sehingga terlihat, dan semakin banyak bengkokkan yang tampak ketika Anda melakukannya. Beberapa penonton akan yakin bahwa mereka melihat Anda benar-benar membuat kunci bengkok ketika Anda menggosoknya.

Semua logam bisa bengkok, misalnya kunci, sendok, garpu, dengan menggunakan metode serupa.

Senin, 18 Oktober 2010

MENYUSUN ANGKA 100

Effects : Anda berhasil membuatoperasi matematika dari angka 123456789 yang menghasilkan angka 100

Prosedur

1. Tulislah angka 123456789. Katakan bahwa ada banyak keajaiban yang bisa dihasilkan dari angka-angka tersebut.

2. Beritahu para penonton bahwa 100 adalah angka sempurna. Dengan menggunakan kekuatan otak kiri dan kanan anda secara sempurna, anda bisa menghasilkan banyak operasi matematika dari angka tersebut yang menghasilkan angka sempurna (100)

3. Beraktinglah seolah-olah anda sedang berpikir keras, dan tulislah operasi matematika berikut ini :

1.     123+45-67+8-9 =100
         2.     123+4-5+67-89 =100
         3 .    123+4x5-6x7+8-9 =100
         4 .    123-45-67+89 =100
         5.     123-4-5-6-7+8-9 =100
         6.     12+34+5x6+7+8+9 =100
         7.     12+34-5+6x7+8+9 =100
         8.     12+34-5-6+7x8+9 =100
         9.     12+34-5-6-7+8x9 =100
        10.     12+3+4+5-6-7+89 =100

Makna Permainan : Di dalam hidup ini, ada banyak jalan untuk menuju kesempurnaan.
Semuanya tak bisa diraih dengan mudah, diperlukan suatu proses yang sangat sulit untuk mencapainya.

MENTALISM DAN NASIONALISME

Effects : Anda mampu menebak negara yang paling dicintai seseorang

Persiapan :

Buat gambar sebagai berikut, namun dalam posisi tertutup sehingga sang penonton tidak bisa melihat nama negara di dalamnya (hanya nomornya). Letakkan negara INDONESIA di lingkaran nomor 9. Buat juga kertas berisi prediksi bertuliskan INDONESIA.




Prosedur :

1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Tunjukkan anda mempunyai gambar lingkaran dengan beberapa negara di dalamnya. Nanti, sang penonton akan memilih satu dari beberapa negara di dalam lingkaran tersebut berdasarkan perhitungan matematis.

2. Suruh sang sukarelawan memilih 4 digit angka yang angka-angkanya saling berlainan. Misal 5943.

3. Minta sang sukarelawan mengubah susunan ke-4 digit angka yang dipilihnya. Dalam kasus ini, misalkan 5943 menjadi 4935.

4. Suruh ia mengurangi 4 digit angka yang lebih besar dengan 4 digit angka yang lebih kecil. Dalam kasus ini : 5943-4935= 1998

5. Sekarang, perintahkan sang sukarelawan untuk menjumlahkan 4 digit angka yang diperoleh pada poin nomor 4, hingga memperoleh 1 digit angka. Dalam contoh, 1998 = 1+9+9+8= 27, 2+7=9

6. Jelaskan bahwa sang sukarelawan bebas memilih sendiri 4 digit angka, sehingga ada peluang 1:9990. Buka lingkaran satu per satu yang bertuliskan nama negara, mulai dari nomor 1. Ketika sudah sampai di nomor 9, jelaskan bahwa negara di nomor 9 adalah negara yang dipilih oleh alam bawah sadar sang sukarelawan melalui perhitungan matematis. Buka lingkaran nomor 9 yang bertuliskan INDONESIA. Buka juga prediksi yang telah anda buat.

7. Makna permainan : Sesungguhnya, di dalam alam bawah sadar, kita memiliki rasa cinta yang luar biasa pada tanah air. Maka, sebagai generasi muda, berusahalah untuk selalu membangun dan menjaga nama baik Indonesia.

Note : Permainan ini cocok untuk dimainkan di perayaan hari-hari besar nasional.

KARTU DAN TAKDIR



Effects : Anda mampu menunjukkan hubungan antara "kartu" dan "takdir".

Persiapan : Anda memerlukan satu pak kartu yang jumlahnya tepat 52
Prosedur :

1. Katakan bahwa ketika kita mengambil kartu dalam tumpukan, sebenarnya bukan kita yang memilih kartu tersebut, tapi sang kartu-lah yang memilih kita.

2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia satu pak kartu dan suruh ia mengocoknya.

3. Ambil kembali satu pak kartu tersebut. Ambil 21 kartu teratas (hitung dalam hati, jangan terlalu nampak anda sedang menghitung kartu) dengan tangan kanan anda. Katakan bahwa kartu-kartu di tangan kanan anda mewakili takdir.

4. Suruh sang sukarelawan mengambil satu kartu dari tangan kiri anda, melihatnya, dan mengingat-ingat kartu tersebut.

5. Minta ia mengembalikan kartu itu ke tumpukan teratas kartu di tangan kiri anda.

6. Letakkan 21 kartu di tangan kanan anda ke atas tumpukan kartu di tangan kiri. Sekarang kartu pilihan sang sukarelawan ada di posisi ke-22 dari atas.

7. Berikan tumpukan kartu tersebut ke sukarelawan (WARNING : Jangan sampai urutan kartu berubah). Minta ia membagi tumpukan kartu tersebut berselang-seling, satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup. Lakukan sampai kartu di tangan sang sukarelawan habis.

8. Katakan bahwa kartu yang ada di tumpukan terbuka tidak akan dipakai lagi. Ambil tumpukan kartu tertutup, suruh sang sukarelawan membagi lagi secara berselang-seling, dimulai dari satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup sampai kartu di tangannya habis.

9. Buang tumpukan kartu terbuka, ambil tumpukan kartu tertutup, bagi lagi secara berselang-seling. Ulangi prosedur ini hingga tinggal tersisa satu kartu tertutup di tangan sang sukarelawan.

10. Suruh sukarelawan membuka satu kartu yang tersisa. Pasti itu kartu yang dipilihnya tadi. Jelaskan bahwa kartu tersebut sudah memilih sang sukarelawan, sehingga berhasil lolos dari tahapan-tahapan eliminasi yang dilakukan oleh sang sukarelawan sendiri.

LAMBANG MAGIS PEMBACA PIKIRAN

Effects : Anda bisa menebak lambang yang dipilih oleh beberapa orang sukarelawan melalui sebuah perhitungan sederhana.

Persiapan :
Buat prediksi dalam amplop bertuliskan lambang berikut :




Prosedur :
1. Print dan tunjukkan gambar ini pada beberapa orang sukarelawan. Beraktinglah seolah-olah anda sedang memasuki alam pikiran mereka dan mencoba memanipulasinya.



2. Suruh mereka memikirkan 2 digit angka di atas 10. (Misal 75)

3. Minta mereka menjumlahkan kedua digit tersebut (dalam kasus ini, 7 + 5 = 12), dan menggunakannya untuk mengurangi bilangan yang pertama kali mereka pikirkan. (75-12=63)

4. Suruh mereka menggambarkan lambang yang ada di sebelah angka tersebut (dalam kasus ini, lambang di sebelah angka 63), tanpa menunjukkannya pada siapapun

5. Ingatkan mereka bahwa mereka bebas memilih angka sesuai dengan perhitungan mereka sendiri. Dalam hitungan ketiga, suruh mereka semua menunjukkan gambar lambang yang mereka buat. Buka juga prediksi yang sudah anda buat.

MEMBACA PIKIRAN DENGAN DADU

Prosedur :
-Dengan mata tertutup, anda bisa menebak angka dadu yang dilemparkan oleh sang sukarelawan.


1. Minta sukarelawan untuk melempar satu dadu sebanyak dua kali. Pastikan ia mengingat dua angka yang keluar.

2. Minta ia mengalikan dua angka dadu yang pertama kali muncul, kemudian tambahkan hasilnya dengan 5.

4. Kalikan 5 hasil yang didapat pada poin nomor 2, dan mintalah ia menambahkan hasilnya dengan angka yang muncul pada pelemparan dadu kedua.

5. Jika sudah, minta ia menyebutkan hasil total yang ia peroleh. Katakan anda bisa membaca pikiran sang sukarelawan lewat emosi yang terpancar ketika ia mengucapkan hasil akhir tersebut.

6. Ketika ia menyebutkan hasilnya, kurangi hasil tersebut dengan 25 dalam hati anda. Anda akan mendapatkan 2 digit angka. Digit pertama merupakan hasil lemparan dadu pertama, digit kedua menunjukkan hasil lemparan dadu kedua.

Contoh : lemparan dadu pertama 6, kedua 3

1. 6x2 =12, 12+5=17, 17x5=85. 85+3=88 (sang sukarelawan menyebutkan angka ini). 88-25=63 (dalam hati anda). Digit pertama 6, digit kedua 3

Catatan : Dadu dapat diganti dengan kartu bernilai 1-10. Sang penonton disuruh mengambil dua kartu, dan melakukan proses hitung yang sama.